Игри

Някои от най-големите и най-добрите новини за игри от CES 2020

Някои от най-големите и най-добрите новини за игри от CES 2020

Въпреки че CES обикновено не е шоу за големи игрални разкрития, тазгодишната конференция видя някои вълнуващи закачки, както и награди за компании, разработващи технологии за геймъри.

Ето някои от технологиите, изложени на тазгодишната CES, които смятаме, че ще окажат голямо влияние върху индустрията на видеоигрите и биха се почувствали перфектно като у дома си на конференция, посветена единствено на игрите.

СВЪРЗАНИ: 5 КОМПАНИИ, КОИТО ВИДЕОИГРАХАХА РАЗЛИЧНО ПРЕЗ 2019 г.

1. Готов играч Един в реалния живот

Предстоящият PS5 на Sony ще се предлага с невероятно тактилен хаптичен контролер, който според изпълнителния директор на Playstation ще помогне за задълбочаване на потапянето на геймърите.

Други компании извеждат това на следващото ниво. Вземете например Cybershoes. Компанията разработи чифт игрални обувки за виртуална реалност (VR), които позволяват на потребителите да се придвижват във виртуално пространство, като физически имитират ходене или движение, докато седят, в реалния живот.

Обувките използват точно проследяване на посоката, за да позволят на играчите да се чувстват сякаш наистина се движат в света на игрите - трябваше да бъде тествано на Skyrim.

# CES2020 Представяне на аудио към хаптична функция за 7.1-канален звук. Сега можете да откривате рисковете най-бързо от всякога. Насоченото аудио към хаптично ви позволява да усетите посоката на изстрелите, бомбите и стъпките! https://t.co/TNEQDkF1JBpic.twitter.com/4haOxvtMy9

- bHaptics.Inc (@bHaptics_Inc) 12 декември 2019 г.

Междувременно bHaptics създаде VR костюм, който ви позволява да „усещате“ действия, които се случват в света на игрите - включително изстрели.

. @ bHaptics_Inc TactSuit взривява #VR изживяването. # Engineering # vr # ces2020pic.twitter.com / XnJhcKl9aU

- Евън Кирстел (@evankirstel) 11 януари 2020 г.

Всеки, който е виждал този на Стивън СпилбъргГотов играч Първи, базиран на романа на Ърнест Клайн, би трябвало да може живо да си представи до какво може да доведат тези събития - свят, в който хората прекарват повече време във виртуалния, отколкото във физическия свят.

2. Точно проследяване на движението за игри

Проследяването на движение отдавна е част от историята на игрите. Най-забележителното е, че Nintendo основава цяло поколение конзоли, Nintendo Wii, около концепцията за проследяване на движението. Проблемът за мнозина беше, че технологията не беше много точна.

С участието на CES: Улавяйте бързи и фини движения на ръцете с ненадмината точност! Изтеглете нашата пълна брошура CES за повече информация относно системите за проследяване на тялото, ръцете и главата. https://t.co/8eeP0ueYbl#CES2020#NDIpic.twitter.com/DJf8CCmsDy

- NDI (@ndimeasurement) 10 януари 2020 г.

Системата Atraxa на NDI улавя фините движения на ръцете и тялото. Компанията казва, че нейното решение се отървава от "традиционните бариери" пред игрите с проследяване на движението.

Atraxa е електромагнитна платформа за проследяване на термоядрен сензор. Той е съвместим с OEM слушалки с разширена реалност и периферни устройства, което означава, че осигурява безжично проследяване на движение 6DOF (шест степени на свобода). Няма нужда да се притеснявате за връзки, външни камери, пространствена десинхронизация - всички проблеми, които преобладават при проследяването на движението и са отговорни за усещането, че не е много забавно.

Ако NDI наистина изпълни обещанието си, може би Nintendo и другите големи компании за видеоигри отново ще започнат да се отнасят сериозно към проследяването на движението.

3. Изненадващо компетентни клонинги на Nintendo Switch

Говорейки за Nintendo, няколко компании се вдъхновиха от неговата хибридна конзола, Nintendo Switch, и ги показаха на голям шум в CES.

Геймпадът Razer Kishi се включва в телефона ви, за да осигури изживяване с минимална латентност. Подобно на превключвателя Nintendo, контролерите могат да се увиват около вашия смартфон или той да бъде превърнат в един контролер, докато държите телефона си на стойка.

За разлика от Nintendo Switch, той е разработен с мисъл за игри в облак.

Skrr Skrr!
ROG Kunai Gamepad носи подобрено игрово изживяване на Asphalt 9: Legends Стартирайте двигателите си и се уверете сами! pic.twitter.com/lu74775g3Y

- ROG Global (@ASUS_ROG) 17 ноември 2019 г.

Друга подобна концепция, ROG Kunai Gamepad, спечели награда CES за иновации за мобилни устройства и аксесоари.

Концепцията на Alienware UFO е толкова подобна на Nintendo Switch, че някои коментиращи я наричат ​​„Nintendo Switch на Alienware“. Макар да се знае малко за неговите характеристики, таблетът е компютър с Windows 10, който на теория би трябвало да може да стартира всяка игра на Steam в ръка. Дали тези игри работят добре е друг въпрос - ще трябва да изчакаме и да видим.

4. "Големият" PS5 разкрива

Това беше едно от най-повдигащите вежди разкрития на CES тази година. Sony пусна голямо съобщение за PS5, преди да разкрие логото за PS5 - което изглежда почти точно като логото на PS4, но с 5 вместо с 4.

Поне интернет се забавляваше с него.

Водещият графичен дизайнер на Sony излиза с логото # PS5 # SonyCESpic.twitter.com / 7xOJXBWHCF

- chris trenary (@bagel_chris) 7 януари 2020 г.

Може би Sony извади страница от маркетинговата кампания на Tesla на Cybertruck и реши, че странното е по-добро.

5. Монитори за игри Samsung Odyssey

Samsung разкри новата си гама от монитори за игри на CES, съставена от модела G9, с 49-инчов дисплей и G7, който се предлага и в 32-инчов, и в 27-инчов.

Те са първите по рода си монитори с QLED качество на изображението с кривина 1000R. Екраните също така разполагат с 1ms време за реакция и 240Hz RapidCurve.

G9 е първият в света Dual Quad монитор с висока разделителна способност с резолюция 5120 × 1440. Той има впечатляващ геймърски монитор с съотношение 32: 9 и дълбоката му крива 1000R и върховата яркост от 1000 cd / m2 обещават да накарат PC геймърите да се чувстват невероятно потопени в заобикалящата ги среда.

Междувременно G7 е малко по-малка и по-малко мощна версия на G9.

Тъй като игрите стават все по-масови всяка година, така и развитието в потребителската електроника става все по-неразривно свързано с игрите. Сигурни сме, че шоуто през следващата година ще се похвали с още по-впечатляващи игри на дисплея.

Следите ли събития от шоуто? Кои бяха технологиите за игри, които ви вълнуваха най-много? Не забравяйте да ни уведомите вашите мисли.


Гледай видеото: Что показали на CES 2020? Гибкие ноутбуки, модульные камеры и машины из Аватара! (Юни 2021).